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十年前,单机游戏大厂a社几乎无人可挡。
仅凭一款游戏,就成了世界第三游戏大厂。
所制作的枪战射击游戏,doc系列几乎在各个国家热销。
但总裁,路桥先生却忽然选择了情怀向的桌游进行开发。
地下城与龙被排上了a社公司的日程。
十年磨一剑,终于在近日发布了。
复杂的游戏性,庞大的世界观。
近乎变态的难度,和两本新华字典厚度都只能粗略解释的攻略。
地下城与龙打破了世界上游戏难度的新记录,但因此也成了世界上最难入门的游戏。
连一些资深dnd的游戏迷,玩起地下城与龙的时候都不禁摇头。
各个媒体打出了21分左右的差评,没有一家能超过3分。
第一个月,地下城与龙的销量还不足二百万套。
十年耗资三亿,到头血本无归。
昨天,单机游戏大厂a社被迫卖掉了位于c国最大的总部。
这笔钱被用于偿还欠下的债务和员工工资。
此时海边郊外,一栋海景房。
这里是十年前a社为了庆祝doc的成功而租的海景别墅。
因为租约最低为十五年,到如今还有五年使用权限。
这里成了如今a社最后的总部,此时员工加上路桥也只剩五人。
。。。。。。
对了,我就是路桥。
“这么好玩的游戏,他们是不是傻?”我啃着苹果点击着电脑说道。
“老板,说真的不太好玩。”眼镜男苦笑着说道。
“你说的是真的?测试的时候你不是说好游戏嘛。”我说道,电脑屏幕里正在玩地下城与龙。
“我只是个美工总监,我只玩了教学模式。谁能想到过了教学以后会这么难?”眼睛男无奈的说道。
“难?你玩过dnd嘛?这个入门不是已经诠释整个游戏了嘛,后面只不过把教学变得稍微复杂一点点了而已。”我说道。
“我觉得是我们堆了太多东西了,如果分几次出这些内容会比现在这个好。”胖子在身旁小声的说道。
“绕来绕去,那就是不好玩了?”我看着众人。
众人微微点头。
“我们真的失败了嘛?我觉得其实挺不错啊。看游戏画质,看游戏内涵
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